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为何单双通道内存影响图灵显卡的游戏表现?

2019-11-08 07:17:49
02 英特尔cpu内存控制器我发现部分网友认为八代/九代酷睿的内存控制器可能影响了单双通道下图灵显卡的游戏表现,所以将此列为可能的一个原因。从两组数据中可以看出,英特尔cpu内存控制器并不会影响图灵显

这个问题困扰了我很长时间,所以我也基于几个假设进行了测试,试图找出单通道和双通道内存影响图灵显卡游戏性能的原因。下面提到的图灵显卡都是笔记本中的图灵显卡。

在发现这一现象后,我综合了现有的数据和外部声音,并提出了可能导致这一现象的四个假设,即:gddr6视频内存、英特尔cpu内存控制器、游戏和图灵架构。作为对这四种场景的回应,我合成了之前的一些测试,然后添加了几个测试来试图找出原因。

01 gddr6视频存储器

图灵显卡,包括rtx显卡和gtx1660ti,都使用gddr6内存。gddr6存储器之所以被认为是可能的原因之一,是因为gddr6存储器与gddr5存储器相比的变化在于它采用了双通道读写设计。据推测,gddr6视频存储器在与双通道存储器匹配时可能会更快地传输数据,从而影响游戏帧数。为了回答这个猜想,我用了一个装有gtx 1650 max-q的笔记本来测试。Gtx 1650 max-q目前是笔记本平台图灵架构显卡中带有gddr5内存的显卡,可以验证这一猜想。

Gddr6视频存储器

从测试数据来看,在运行《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《古墓丽影:阴影》的基准时,拥有gtx 1650 max-q的笔记本在双通道内存中仍有较高的游戏帧数,领先约10%,没有测试错误。

Gtx 1650最大q单通道和双通道游戏帧数比较

结果很明显。即使带有gddr5存储器的图灵图形卡gtx 1650 max-q也有单通道和双通道存储器影响游戏帧数的情况,也可以确定gddr6存储器不是这种情况的原因。

02英特尔cpu内存控制器

我发现一些网民认为第8/9代核心的内存控制器可能会影响单通道和双通道显卡的游戏性能,所以这被列为一个可能的原因。目前,还不清楚为什么网民会提出这一观点,但不难证实。我选择了两台配置好的笔记本进行验证,第一台是i7-8750h+gtx1050ti。如果是cpu内存控制器的原因,那么理论上gtx10系列显卡也会受到影响。二是瑞龙7750h+gtx1660TI MAX-Q,如果是英特尔cpu内存控制器的原因,那么理论上gtx16系列显卡不会受到影响。

不同平台上单通道和双通道游戏框架的比较

从测试数据来看,在运行《刺客信条:奥德赛》的基准时,gtx10系列显卡不受英特尔第八代酷睿的影响,双通道下的测试帧数仅比单通道下高2帧,这可视为错误。然而,即使采用amd处理器,gtx1660ti max-q在单通道和双通道内存下也有相对明显的帧数差距,差距达到40%,显示出相对明显的影响。

从两组数据可以看出,英特尔cpu内存控制器不会影响图灵显卡在实际游戏中的性能,因此关于英特尔cpu内存控制器会影响单通道和双通道图灵显卡在游戏中性能的猜测是无效的。

03游戏

是不是因为不同的游戏对单通道和双通道内存有不同的要求,最终的游戏结果才会不同?毕竟,不同的游戏可能取决于显卡、cpu和内存。为了回答这个猜想,我选择了《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离开》进行对比测试。

这两个游戏在不同程度上依赖双通道内存

从测试结果可以看出,双通道内存下游戏《刺客信条:奥德赛》的帧数明显较高,单通道内存下领先的范围更明显,达到至少17%;相反,《赛百味:出发》(Subway:Department)显示,游戏对双通道内存的依赖性相对较低,领先基本上可以被视为测试错误。

Gtx1050ti比rtx显卡受影响小得多。

《刺客信条:奥德赛》需要双通道记忆吗?我添加了gtx1050ti显卡进行比较。从比较结果可以看出,rtx显卡明显受到双通道的影响,但双通道内存中gtxgtx1050ti的游戏帧数只增加了5%,这与rtx显卡相比并不特别明显。

从以上两组数据可以看出,有些游戏确实受到双通道内存的影响。双通道内存中的游戏数量较高,但领先优势非常有限。领先可能只有大约5%,这反映出游戏的数量可能只有两到三帧。然而,图灵的显卡有着特别大的领先优势。一些游戏如《刺客信条:奥德赛》领先20%以上。

因此,可以得出结论,不同的游戏对单通道和双通道内存确实有不同的要求,但是当图灵显卡运行受双通道影响的游戏时,双通道下的游戏帧数明显高于单通道下的游戏帧数,而且领先太大。简单地把原因归咎于游戏是不合适的。

04图灵架构

图灵架构是所有人最怀疑的。毕竟,与gtx10系列显卡相比,图灵架构发生了很大变化,尤其是rt内核和张量内核的添加对于gtx10系列显卡来说是不可用的。核心或张量核心不会产生影响吗?我选择了一个装有gtx1660ti的笔记本进行测试。gtx1660ti是图灵体系结构,但是没有rt核和张量核可以验证这个猜想。

Gtx1660ti也受双通道内存的影响。

从测试数据可以看出,gtx1660ti仍然受到单通道和双通道内存的影响,影响程度与rtx显卡基本相同。例如,在《刺客信条:奥德赛》中,双通道下的帧数增加了26.5%。

从这个结果可以看出,图灵体系结构中的rt核和张量核不受单通道和双通道内存的影响。此时,我猜图灵显卡在实际游戏中的帧数性能受到单通道和双通道内存的影响,很可能是由于图灵架构本身,这与rt内核和张量内核同时无关。

05总结和建议

从以上四项测试来看,可以排除gddr6内存、英特尔cpu内存控制器、rt内核和张量内核是影响单通道和双通道显卡游戏帧数的因素。

其中有些游戏确实依赖双通道内存,如《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey)等,但它们显示出对图灵图形平台的“过度”依赖,这在gtx10系列图形中是不存在的。因此,从当前的测试数据中可以推断出,单通道和双通道下游戏帧实际数量差距较大的原因可能是图灵架构本身。

图灵架构

不管原因是什么,现在带图灵显卡的笔记本已经成为主流,所以建议在准备购买图灵显卡笔记本时,如果有游戏需求和预算,最好选择双通道内存版本,以确保最佳的游戏体验。在预算不足的情况下,入门级图灵图形笔记本可能没有双通道内存版本,可以自行购买额外的内存。现在ddr4内存的价格进一步降低,现在购买更合适。

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